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Prince of Persia meets Another World

Posted: October 13th, 2009 | Author: joulimousis | Filed under: Game design | No Comments »

princeandanother
Creators of two of the most beautiful games ever made are interviewed together here. Eric Chani, author of “Another World” and Jordan Mercher, author of “Prince of Persia”.
This are two games that I recognize as true examples of art in videogame. Atmosphere, gameplay, characters, level design, story, music, everything that makes for a great experience in gaming is present in both of this titles.


S.O.S.! Este juego intenta educarme!

Posted: October 9th, 2009 | Author: joulimousis | Filed under: Education, Game design | 1 Comment »

Los videojuegos nos obligan a prestarles una gran dosis de atención (haciendo uso de varios sentidos a la vez) desde que presionamos START, lo que no es poco teniendo en cuenta que día a día aumenta el bombardeo de estímulos de distintas fuentes que recibimos. Es por esta capacidad que constituyen una poderosa herramienta para la educación.

Entendiendo lo anterior propongo hacer del uso del alcance de los videojuegos una responsabilidad a la hora de desarrollar nuestros productos. Sin perder el foco en el entretenimiento que deben proveer, porque cuando lo pierdan también lo hará el poder que poseen.

A lo largo de los años 80´s y 90´s cientos de juegos pasaron por nuestras manos, capturaron nuestra atención por horas o días y de una fracción de ellos aprendimos algo sin quererlo. Desde la necesidad de reconocer solo en el afán de jugar nuevas aventuras gráficas que aún no habían sido traducidas al castellano, otros ganaron conciencia de la importancia de la materia prima, lo imprescindible de generar el máximo valor agregado de ellas y el buen manejo de recursos para hacer crecer una organización, cientos de títulos despertaron en millones de jóvenes la curiosidad por la literatura y el arte de la narración, conocimos en detalle los mecanismos que mantienen en vuelo a máquinas de decenas de toneladas, trabajo en equipo y cooperación, etc.

Los que en décadas pasadas aprendimos sin darnos cuenta hoy tenemos la posibilidad de conocer mas a fondo los mecanismos que ayudan al aprendizaje, así como las herramientas para producir juegos que hagan uso de ese poder. Muchos de los títulos que publicamos día a día se olvidan del alcance que tienen, mucho mas allá del entretenimiento.

En el pasado las novelas fueron estigmatizadas como pasatiempos de señoras, una coincidencia con los casual games actuales. Hoy nadie se atrevería a decir que las novelas son entretenimiento para señoras (al menos no todas), quien sabe en que pueden devenir los Casual Games una vez que se eche por tierra la pacatería que los envuelve hoy? Estamos siendo parte activa de un momento clave en la evolución del medio de los videojuegos.

Mi propuesta es que diseñadores, programadores, artistas, músicos, etc, tomemos como una responsabilidad el incluir algún elemento en nuestros productos que provea al jugador, que está otorgándole toda su atención a la acción que se desarrolla en la pantalla, la posibilidad de descubrir algo que vaya mas allá de una sesión de juego entretenida.


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