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Ying Yang

Posted: July 2nd, 2009 | Author: joulimousis | Filed under: Joulimousis life, News | No Comments »

pandemic

Two months ago I got the amazing opportunity to design a game for SouthPark Studios. It was an exiting experience from the start, we had the episode “Pandemic” as a reference and they wanted a platformer type of game, along the lines of Moctezuma, Pitfall and Jungle Hunt. Together with a fantastic crew of artists and developers we had created a great game which got published today.

The day before Pandemic was published, a casual game for PlayFirst that I was designing got cancelled.

ying-yangOnce again. The universe balances itself.


Money vs Everything else

Posted: June 19th, 2009 | Author: joulimousis | Filed under: Joulimousis life | 2 Comments »

We have a limited amount of time on our hands, it forces us to make constant decisions about how to use it.  Sometimes we need to decide whether to spend time making money or learning, and that is one of the most problematic situations I find every day.

Everyone wants to improve himself in a certain area (game design in my case, but that´s irrelevant to the point), and it involves a lot of experimenting, reading, constant learning that takes time and effort. From time to time a client will approach me with a specific job that requires a particular skill, maybe illustration or animation. If I take on the offer, I´m spending time doing something that adds nothing to the improvement of my game design skills, but gives me money.

Is a never ending story, and I haven´t found the solution yet.


Make an idea work in a real world

Posted: June 8th, 2009 | Author: joulimousis | Filed under: Game design, Joulimousis life | No Comments »

bussinesman

It´s hard enough to come up with an original idea, try to put it into words and make it work. But that´s nothing compared with trying to pitch it to the people with the means to make it a real project.

You´ll have to water it down, change it, twist it, fire it up and blow it in parts, reconstruct it, paint it in other colors, pait in back to it´s original ones, expand it, condense it, make a businessman like it, make an ordinary man like it, make the wife of a farmer like it, etc.

I´m living that right now. An idea that was born from emotion it being changed and twisted constantly to adapt to a market that works on tight formulas. At first, I was annoyed but it. Now I know, sometimes, being able to know the heart of the idea and keep it alive throughout a long process of modifications is the most important thing when trying to do something new. If we can do that, half the way is done.

It´s about bringing an idea to the real world. Everybody can have brilliant ideas that they alone comprehend, the magic resides on knowing how to traduce it to a language that everybody understand and can relate to.


Are we making people stupid with games?

Posted: June 3rd, 2009 | Author: joulimousis | Filed under: Joulimousis life, Misc | No Comments »

No. People are becoming stupid and games are just tagging along.

Game are simpler now, and they need to be. Because we don´t want to think, we don´t want to understand, we are too busy watching commercials, thinking about what to buy next.

Everyday I read about how games are violent, addiction-based, without meaningful stories, etc. And everyday I see people being more violent, prone to get addicted to anything and mentally lazy. I know because I see it in others and myself.


Gracias

Posted: December 11th, 2008 | Author: joulimousis | Filed under: Joulimousis life | 2 Comments »

Vuelvo para contar que estoy muy contento pues he recibido mi primer “comentario violento”, no se, me siento re importante. Lo mejor es que lo firma “Tu papi”, glorioso.
———–

Anónimo Anónimo dijo…

no me explico por que hay gente tan carente de materia gris, tan discapacitada como vos pelotudo la verda sos muy imbecil….pelotudo comprate una vida navo!!!!!

Tu Papi

————–

Gracias, gracias en serio


Depresión post-parto

Posted: October 2nd, 2008 | Author: joulimousis | Filed under: Games, Joulimousis life, de9a18 | 3 Comments »


Se terminó “Vector vs Code”. Ahora, depresión post-parto, dulce depresión post-parto. ¿Le pasará a todo el mundo? (a todo el que hace algo que tiene fin). Aca nos sucede sin excepción, cada vez que un juego se termina sentimos que se nos vuela el techo y quedamos a la intemperie, nos vemos obligados a salir a cazar una nueva idea. Munidos de 2 o 3 balas con pólvora húmeda, cagados de frío, con lobos siguiendonos el rastro y de noche. Y la desesperación no se acaba hasta que nos topamos con una idea indefensa, herida, medio muerta en la esquina mas hostil, abandonada por la manada, pidiendo por favor que acabemos con su desgracia. Y así la tomamos, las balas no sirven asique la llevamos a de9a18 y ahi la alimentamos, le damos cobijo, calor, hasta que crece y se recupera. Pasan unas semanas y cuando está lista para caminar solita nos mira a la jeta y siempre, siempre dicen lo mismo:
-Gracias macho, todo lindo, pero fué, me voy a la mierda.
Y se van nomás.


Feliz navidad querido/a

Posted: September 30th, 2008 | Author: joulimousis | Filed under: Joulimousis life, Misc | 1 Comment »

Si de pronto te regalo cien lucas verdes (100.000 U$), cuanta felicidad te doy?
Y si te regalo un palo (1.000.000 U$), ahi cuanta? Mas que con cien?

Pensalo de nuevo, otra vez, otra vez, otra vez. Te dan la misma felicidad las cien que el palo.
Curioso no? La vida es asi.


No me dejan respirar

Posted: September 24th, 2008 | Author: joulimousis | Filed under: Joulimousis life, Misc, News | 1 Comment »

After Effects tiene su linea de tiempo y sus cosillas, Flash no, flash es distinto, es como papel y lápiz a la hora de animar. Ahora Flash CS4 es como After Effects, olvidate de las motion tweens con keyframes, ya no mas path guides dibujadas a mano. A todo agregale siempre commands y plug ins, ni quiero empezar con 3dStudioMax y sus render engines, no me jodan con el Photoshop que ahora tambien es CS4 y tiene objetos 3d. Alguien preguntó por el Zbrush? Me duele el bocho. Modelar con zspheres?… pero y los polys de 3dSMax? Y si lo dibujo a mano alzada? Mejor en Illustrator? Porque no en Flash? Ah… tiene algunas cosas mejores y otras peores, claro, como todo.

La conclusión es que no nos dejan en paz. Quiero pedir un alto el fuego con los recontraputisimos softwares. Por favor, no me den mas herramientas porque no puedo, no me da la cabeza, en serio. No me da. Solo me dejan el camino de la especialización, y eso es triste, no quiero ser experto en nada, no quiero siempre depender.
Nos estan convirtiendo en hormigas, les aseguro.
Solo nos queda trabajar bajo la máxima “Forget about tech”


Que garompas es el diseño hoy?

Posted: September 15th, 2008 | Author: joulimousis | Filed under: Joulimousis life, Misc, Publicity | 2 Comments »

La respuesta que aparece luego de una brevisima y limitada reflexión es que el diseño es la repetición de una fórmula. Tomamos que el diseño que atrae al ojo hoy, 2008, es algo parecido a esto.
Invito a cualquiera a googlear “design elements” en Google Images a ver que pasa. El 80% de los resultados van a ser plantillas de los mismos circulos, líneas, manchas, y flechas vectoriales que vemos día a día. Automáticamente ya siento que hay algo raro y una voz en mi cabeza no espera para gritar “Estas confundiendo diseño con estilo”, pero ni lerdo ni perezoso la señalo veloz, audaz, mordaz, vivaz y replico “andá a cagar”.
Diseñar es repetir un estilo? Es encontrar una configuración distinta para los mismos elementos que genere el mismo resultado? No era algo que tenia que ver con la creatividad? Ser original?
Asimismo pienso que el objetivo del diseño es básicamente el de atraer la vista, llamar la atención. La moda cambia año a año y vamos con ella, los diseñadores en 2 o 3 años van a cambiar las plantillas de vectores por texturas con luces tipo neón y todos admiraremos las nuevas piezas de la misma vieja maquinaria.
Hoy está de moda ser diseñador, hoy todos somos diseñadores, todos nos mudamos a Palermo Garcha y estampamos flechas en remeras. Y ahi esta el problema. No voy a negar que los productos corren con la moda y el estilo de la época, no es ahí donde creo que esté el problema. Sino en la moda de diseñar. Todos quieren ser cool, todos quieren ser parte, por ende, todos diseñan lo mismo.
La alternativa es, como siempre, la experimentación. Si no te da la voluntad para eso, al menos la crítica, veamos los vectores y no nos quedemos con lo que le gusta al ojo, tomémonos el trabajo de analizar mínimamente el objeto en contraste con el resto. Invariablemente nos va a llevar a reformular todo y avanzar. A donde sea.
Un ejemeplo de evolución:


Dificil

Posted: September 7th, 2008 | Author: joulimousis | Filed under: Joulimousis life, Misc | 2 Comments »

“Actualiza el blog”. Escuche la frase ya 4 veces en esta semana. Las 4 contenian algun tipo de insulto. Y eso me hace mal, me daña, me lastima, la hiere, me hecha sal en la herida. Porque un hombre que no actualiza su blog es un hombre sin vida, un tipo al que no le pasa nada, y yo, yo nada que ver. Mi vida es una sucesion de eventos espectaculares, cada uno de mis dias pasa entre aventuras que serian LA anecdota en la vida de cualquier ser corriente. Sin ir mas lejos ayer me pasaron un monton de cosas. No las cuento ahora porque me da fiaca.

Lo que si cuento es que con de9a18studio terminamos nuestro ultimo juego, si todo va bien esta semana tiramos link para que lo disfruten, todos uds los que tienen entre 7 y 13 años (que se bien que representan el 75% de las 7 visitas diarias de este block) la van a pasar bomba.

Algunas reflexiones que surgieron en el armado de este juego.
-Que dificil es la vida.
-Los juegos son como las mujeres.
-Que dificil es hacer un juego.
-Hay que comprar harina ahora para aguantar el hambre mañana.

Mas adelante… Hay demasiadas herramientas en el mundo.


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